大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python虚拟地球编程教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍python虚拟地球编程教程的解答,让我们一起看看吧。
从VR眼镜虚拟现实有问,我们的地球、周围的环境是否也有可能是虚拟出来的?
仔细想想,还是有可能是这样的。但是如果模拟一个宇宙需要多大的运算量,如何实现数据交互就是很复杂的一个问题了。如果仅仅地球或者太阳系是虚拟现实,那么在系统外肯定会出现一些无法解决的问题和BUG,但是目前来看我们在解释整个世界的运行上还是保持了一致性。假设整个宇宙都是虚拟现实的话,只要没有出现极大的漏洞,人类真的很难发现自己在虚拟现实中,毕竟宇宙的“像素”是普朗克尺度,太小了,而宇宙的大又是我们几乎无法探索完的。
谢邀。仔细看看这个问题,这是一个类似骇客帝国中,对真实是否真实的质疑。目前虚拟现实的效果还处于初期阶段。除了有限的视觉模拟,其他的虚拟效果都实现不了。所以我们的地球以及周边环境不可能是被vr虚拟出来的。但我们每一天的生活。我们所处的世界真的是存在的么?新兴的量子力学给出了新的解释:观测者决定物质的状态。有兴趣大家可以看看相关的文章。量子力学目前有一个很有趣的说法就是“我们的世界根本不存在”。
在游戏里创造一个和地球相同比例的虚拟世界,需要多大的存储容量?
Space Engine了解下。包含10Gpc×10Gpc×10Gpc的空间,整个可见宇宙。安装好不到两个G。
Space Engine是一款免费太空模拟程序,由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发。有了它,你可以随意穿梭于浩瀚星尘之间,也可以驾驶一艘宇宙飞船,登陆到程序中的任何天体,尽情享受美丽的异星风情与震撼的天文奇观。
它使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的行星系统,星云或星系。
SpaceEngine包括数千个真实物体,包括来自Hipparcos目录的星星,来自NGC和IC目录的星系,几个知名的星云,以及所有已知的系外行星和它们的恒星。
Space Engine主旨于科学的现实主义,并重现各种已知的天文现象。它以地球为中心通过内置星表与应用过程生成技术生成了一个边长为10Gpc立方体宇宙空间。
天文馆中有许多类型的天体,如:小行星、卫星、行星、恒星、中子星、星团、星云和星系,黑洞甚至虫洞(用编辑器调出)。
程序中的星系,恒星和行星拥有分类。如根据哈勃序列划分星系,恒星根据亮度和颜色划分,行星则根据是否有水、大气、主要成分等进行分类。
约2.35亿GB,那就是2406.4亿M。按100M/S的速度下载,那就得240.64亿秒,相当于66万8千44小时,那可是76年啊!刚生下来就得下打开下载,然后留给孙子玩的。
目前来看,模拟与地球完全一样的虚拟世界并不现实,因为涉及到太多的各种事物,事件,包括大自然本身的法则。而如果再考虑到微观世界的活动变化,需要的存储容量是超乎想象的!
但我们玩虚拟的游戏时都有这样的体验,比如亲游戏本身的大小是10GB,你创建一个人物在游戏中的画面所包含的容量远远达不到10GB,原因很简单,游戏人物所占据的画面太小了,所包含的信息量(容量)也肯定很小!
当游戏中的人物行走时,你永远只能看到当前的画面,对于游戏中的人物来说,他没有看到的画面可以认为不存在,这样整个游戏画面只需要展现当前人物所在的画面即可,其他画面场景只需要游戏人物走到或发现那些画面再展现读取出来就可以了,如此就能节省大量的存储空间!
还有一个特点,往往距离游戏人物近的事物清晰度比较高,而距离远的事物清晰度很模糊,这也间接地节省了大量空间!
试想一下,如果玩虚拟游戏时,每一个人物都需要加载所有的游戏画面场景,那得需要多大的容量和内存?你根本玩不了游戏,游戏人物会卡在那里一动不动(经常玩游戏的都会遇到这种问题,遇到场景人物多或画面复杂时,就会卡住)!
到此,以上就是小编对于python虚拟地球编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于python虚拟地球编程教程的2点解答对大家有用。