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设置顶点,缓冲区,把这些数据抽象叫做MeshData。设置常量缓存区如顶点坐标变换矩阵,相机位置等,把这部分内容抽象为Constant。设置渲染状态,比如深度测试,BlendState,把这部分抽象为RenderState。
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