大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言光标定位函数的问题,于是小编就整理了1个相关介绍c语言光标定位函数的解答,让我们一起看看吧。
C语言指针到底是什么,该怎么用呢?
指针实际是一个整数数值,这个数字代表操作系统分配的内存的一个位置(通常成为“地址”)。
举个排队的例子,比如一个门口有很多人依次排队,我们可以从排队的第一个人开始,依次给每个人一个唯一的号码,我们通过号码,就能快速找到对应的排队的人。
相似的,当我们通过指针得到内存地址后,再通过指针类型(char、int、long等),可以提取从这个内存位置开始的指定bit的二进制数据,这个数据可以被程序执行来使用。
使用指针的好处是“快速”和“灵活”,早期电脑计算能力比较弱,指针操作相对速度要更快,但在今天的电脑运行速度情况下,快速的优势已经不再明显。
但从灵活性方面,指针是c语言最有特色的功能之一,无论从字符串的处理,函数的和的返回等都非常灵活,也简化了程序开发。
不过灵活也带来了管理的难度,指针操作如果不注意的话,非常容易造成内存溢出等错误导致程序崩溃(比如,对一个包含5个字符的字符串,如果程序试图从指针地址加5获取第六个字符),也因为如此,c语言的子孙或后继们,除了c++和go支持指针,c#采用了非安全代码的折中方案外,如java,pyrhon等,大多都不再提供指针的功能,但也限制语言的能力。
通俗的说指针就是内存地址的标识。比如说p是一个指针,它可以指向一个内存地址。在C语言中用*来定义指针,如int *p;就定义了一个整形的指针p,也用*来引用指针指向的值,如*p=12;就是给p指针指向的内存赋值为12。而&是用来取地址的,如scanf(&a,12);p指针本身是存一个地址,占4个字节,一般情况我使用的是它存的地址所在的内容。我讲得可能有点乱,能力有限,你可以去找一些C语言的书看看
在c语言中,所有的的数据都是数值构成的,不同的是编译器根据不同的数据类型赋予该数值不同的意义;所有的数据都是存储在数据空间里的,而存储的空间地址简单说就是该数据的指针。
指针被称为c语言的灵魂,充分肯定了该指针的重要性和地位。作为连接数据和地址的纽带,指针灵活的游走于软件和硬件之间。而在c的高级版本中,指针的数值设定为句柄,成为所有数据类型的飘把子。在动态存储领域,指针更是当仁不让的成为所有动态内存的唯一代表,就像一个企业的法人代表一样。
指针为什么有这么优良的特性和独特地位,与其灵活性是分不开的。作为直接和硬件地址打交道的软件特使,指针可以非常方便的找到一切资源,处理一切资源。对于c语言的高级玩家来说,正是指针,褪去了c代码的层层内衣,将程序设计的完美胴体展现。
指针操作的眼花缭乱对于初学者来说无疑是梦靥。幸而,初学者不必掌握其独特技巧,只须会定义和使用,能利用它进行复杂数据结构的偏移和寻址,能顺利的进行形参实参的转换即可。而指针真正的奥妙是在编程无数行之后,此时的码农已经阅尽千山,指针也洗尽铅华,就无困难可言了。
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写简单的程序的话不用指针也行了吧. 比如, int a = 2; int* p = &a; *p = 3; 这里a是一个地址(编译后), 为了读写这个地址单元里的东西,可以用p,也可以用一般变量a. 对于指针的便利,我现在能想到的,可能是: 函数A调用函数B时,把一个内存块的地址传递过去,这样可以避免按值传递时开辟一个栈空间并逐一拷贝内存块里的值的开销(C++里的拷贝构造函数在做这件事),并且A,B函数操作的都是同一个内存块里的东西,如果这就是目的,那么传指针就是很有效率的做法(如果不用指针就可能要用一个全局的变量了). 用一个指针(函数指针)存放一系列同类型的函数名(入口地址),方便函数调用. void*类型指针可以存放任何类型指针. 让父类类型指针指向任何子类对象可以实现动态绑定. 写着写着似乎指针还挺有用,呵呵. 我相信指针的使用一定要很小心,否则可能要忍受程序报错而总找不到错在何处的痛苦. 有一些比较极端的例子, 如一个函数返回了一个函数里局部变量的指针,一用就出错; 如声明一个指针没有分配空间就传给别一函数使用; 如多个线程都在使用同一个内存块,你修我改,甚至有人把它删掉了或不小心让指针指向系统用的内存,另一个人还准备往里读写东西---可能要费心思来同步. 如指针指向的内存可能是new/malloc出来的,可能要想办法及时删除并要保证没有别的线程要用...
到此,以上就是小编对于c语言光标定位函数的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言光标定位函数的1点解答对大家有用。