大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于外形跳刀编程教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍外形跳刀编程教程的解答,让我们一起看看吧。
mastercam曲面等高外形怎么设置不加工里面?
mastercam曲面等高外形怎么设置不加工里面?这是编程经验问题了。不知题主用是旧版本mastercam9.1还是新版本mastercam_x6以上?旧版本跟新版本解决方法有点不同。下例我就跟题主说一下mastercam旧版本跟新版本解决方案吧。
mastercam曲面等高外形加工在编程上是经常要用到的加工方式。在旧版本用曲面等高外形加工遇到刀路出现在里面加工时,就是加工方法不对了,旧版本就是选一条曲线轮廓线来控制它内切,还有就是要选保护面来控制。你只要选了这两个操作就不会出现里面加工情况。在参数设置上最好在间距设定里最好设一下参数。在进步量的百分比10改成300,在勾选切削顺序最佳化。这个参数都适合三维开粗,不管你用那个加工方式,只要是三维开粗最好这样设置。这样设置参数会减少跳刀,加工润滑,减少加工时间。在机床加工减少震动。
新版本mastercam曲面等高外形加工就不是选了曲线轮廓线来控制的。你选曲线轮廓线,保护面刀路还会加工里面。怎么解决呢?只要通过作辅助面来控制了。就是说你加工产品中间有个凹坑,把中间凹坑加一个曲面来控制它,再加曲线轮廓线就不会出现这个问题了。这就是旧版本跟新版本区别了。加工参数跟旧版本是样的。希望能帮到你。各位同行有更好的办法可以讨论。
刀塔有哪些英雄“因为一个选手的出色发挥而改变了打法”?
作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。
《刀塔》这款游戏其实是非常依靠团队协作的,如果团队中有大哥级别的人物,那肯定是要围绕大哥打的,保护大哥,给大哥做视野,为大哥保驾护航,为大哥牺牲等等。如果你玩的冰女这样的人物,其实处境是非常尴尬的,你死的多了,怪你送人头;你不买眼说你太抠,看不懂局势;你团战一个冰雨收割了一个人头说你不会为大哥着想,总之,冰妹妹这样的英雄,活着还不如死了,实在太累!那接下来,就听本人给大家娓娓道来几个可以改变队友打法的英雄。
1、矮人火***
自古就有“十个火枪九个坑”的说法,矮人火***这个英雄四个技能都有很强的作用,散弹枪、加射程、爆头、狙击。四个技能都那么凶狠,唯一的缺点就是没有逃跑技能,矮人火***的成长其实不太理想,脆皮的很,很需要队友的强力保护,当然了,矮人火***的补刀非常舒服那咱们在这里不提。火***如果真成了大哥,我确实有幸目睹过一次,火***撒旦大炮强袭飞鞋蝴蝶,射程又远又能吸血,几乎处于无敌状态。这可能是很多玩火***的玩家梦寐以求的状态,但是想玩好矮人火***,真的需要强有力队友的控制和保护,如果大家没人照顾矮人,那矮人很难发挥出作用,走位再***,对面只杀火枪,火枪也很难有所发挥。
2、军团指挥官
特斯丁军团指挥官是我最喜欢的几个英雄之一。前期军团指挥官虽然比较平庸,26的力量(2.6的成长)其实已经相当不错了,加上12对点,23对点的技能加点都会让军团指挥官得到很快的发育。线上配上婚介,有压倒性优势就能让军团财富经验双丰收,即使打野,8级就可以杀两拨远古野怪,出跳刀根本就不在话下。一旦出了跳刀,就是军团强势期的到来,感觉只是比斧王的强势期慢了5分钟之内,一旦有了跳刀军团指挥官见到脆皮英雄都是屠宰,循序渐进,决斗胜利几次,几乎对面5个人都要发憷,不敢自己一路了!队友也会因此而得到很快的发育,可见军团指挥官的能力之大。
3、影魔
影魔这个英雄,玩的好都夸他厉害,玩的一般都怪影魔。影魔有“团战可以输,影魔必须死”的说法,如果影魔侥幸的捉满了魂魄,加上黑黄权杖的影魔可以瞬间给地方造成非常大的杀伤。但是影魔的技能,没有控制技能,要非常自强的去捉魂魄。感觉玩影魔,补刀是真的舒服,经济也不会太差,就怕对方针对,针对几次影魔也很难有所作为了!10个玩家,大多数都要围绕这影魔打,只有大哥们自己再等待后期的强势回归,但是影魔一旦成为了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕双猫的炸啊!
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比如st最早在D1和D2早期,大家的主流打法都是主拉,出紫苑,而苏跳跳主被动出血精的打法一出现立即改变了整个dota圈对st的理解和使用。更早一点的风行在D1时期,也是胖头鱼开发出了秘法梅肯的三号位打法,以至于当时的路人风行也都纷纷效仿,不过这是好多年前的事情了。再早一点loda开发的幽鬼出辉耀也沿用至今……能想到的就这么多了。
首推苏跳跳蓝猫,当时蓝猫就是个不温不火的英雄,胜率也不高,但是在跳跳手里面就从一个节奏中单变成一个速血精的刷子。这三年多所有的蓝猫都这么玩,可以说影响深远。
然后是misery的大鱼,这个可以说影响了当时版本的所有三号位,大鱼人马沙王甚至小强,给他一个打野爪穷鬼盾双酱油死挂就打野发育,酱油一动就回头骑脸。这个打法最后导致穷鬼盾和打野爪的移除。
xtt的疯脸剑圣可以说是在国服开创了一个二人转世代。相位疯脸三黄对点,这并不是一句玩笑话,当时剑圣依靠这套出装打钱效率可以媲美炼金。当时版本c位的标准就是能不能打的过剑圣,巨魔斯文可以勉强一战,斧王可以针对一手,当时天梯二人转可以说是个非常无聊但是非常吃基本功的对决。
至于更早的一些就不赘述,毕竟我们的观众是有一万多分的呢
刀塔里的英雄在出装和加点方面都是非常灵活的,但主流打法还是比较固定的。玩家们常说没有最强的英雄,只有最强的玩家,这些绝活哥的精彩表演很可能会引领新的潮流,那么有哪些选手改变了一个英雄的常规打法呢?
苏妹儿的蓝猫
从刀塔1时代开始的蓝猫打法就是主拉的,前5级一级被动,一级残影,3级拉,主要那时候到6级要去游走,不游走就要被喷,主拉很容易配合对友击杀,但是苏妹儿在DAC与VG的比赛中,使用了并不火热的蓝猫,13对点,前期被VG双子星游死4次,最后血精蓝猫完成大逆转。
Misery的大鱼人
大鱼人这个英雄很尴尬,打1号位刷的又慢,打5号位又没有救人能力,所以在比赛中上场率很低,Misery首先在比赛中使用大鱼人打3号位,那时候还有打野爪这个道路,上路线来了去吃线,没线就去打野,基本上12分钟之前能够出来跳刀,因此他放弃了常规的假腿跳刀BKB的打法,直接绿鞋跳刀推推,这在路人局中一直也在沿用着。
Merlni的飞鞋TK
这个就有些久远了,远古大神Merlni虽然是宙斯的冠名者,但是飞鞋TK却是他首次使用的,飞鞋的装配,一下解决了TK刷新大招太耗蓝的问题,也为后面全球流打法提供了思路,飞鞋TK也一直沿用至今。
大家觉得还有哪位选手,改变了一个英雄的常规打法呢?欢迎补充和讨论
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