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汇编笔记:bss,data,text,rodata,heap,stack段
BSS段专门存放未初始化的全局变量与静态变量,这类变量在程序运行时自动初始化为零。数据段则存储已初始化的全局变量,这部分数据在程序整个生命周期内保持不变。代码段包含了程序执行的代码,包括函数与指令,这部分内存区域只读,允许在某些架构中进行读写操作。
数据段还需要分 .data、.bss、.rodata,主要根据是否占内存空间、读写权限进行区分。.data段和.bss段都是可读写的数据段,而.rodata存放的是只读数据,主要是一些const变量和字符串常量。
测试程序进程的elf这里只列出了常用的段。代码段的VMA属于page cache映射,这里把init段,text段,rodata段分为一个族,因为他们具有相同的权限,在进程加载的时候,会映射到代码段的VMA中。数据段的VMA属于匿名映射,bss,data段具有相同的权限,在OS加载时,会映射到数据段的VMA中。
data段 存储初始化后的全局变量。出于编译优化,部分初始化变量可能被保留在BSS段。.rodata段 用于存放常量数据,标记为只读。text段 存放处理器机器指令,通过编译器将源文件目标代码合并。stack栈段 由系统负责管理,用于存储参数、局部变量及函数执行过程。heap段 用户申请与释放。
对于自动存储则对应的是栈(stack),动态分配存储对应的是堆(heap);静态存储可分为。bss/.data/.rodata等数据段(section)。在程序执行中把初始值为零或者是未设初始值的变量放在。bss段中。变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。
这是用来指定程序段存放次序的。一个二进制文件主要包括text,data,bss三个段,即程序段,全局与静态数据段,和零初始化段。 四字节对齐,即存放程序时,它的位置以4字节对齐。如0xxxx04,0xxxx0,0xxxx8,0xxxxc这样的地址可以放。0xxxxx1,0xxxx2,0xxxx3,0xxxx5不可以。
我C语言写了一个排序,我用整数的时候可以排序,但是我把INT编程DOUBLE就...
1、保存到两个数组中,一个保存姓名,一个保存成绩,成绩用二维数组,第二维0号元素保存成绩,第二维1号元素保存姓名的索引下标,排序的时候按照成绩排序就是0号元素,找人的时候按照索引就是1号元素的值找人。
2、这个简单啊,你可以改变一下你自己定义的a,b,c,d的类型啊。如:long(int)、double等合适的类型。这样系统便可以接受这些数了,以后再比较……就行了。总之该类型就可解决问题了。
3、给你看看C语言的三种排序方法吧,这是我们老师给总结的,你看懂后就自己在写这个程序吧!冒泡法(起泡法)算法要求:用起泡法对10个整数按升序排序。算法分析:如果有n个数,则要进行n-1趟比较。在第1趟比较中要进行n-1次相邻元素的两两比较,在第j趟比较中要进行n-j次两两比较。
4、你这样写不是链表。链表的节点也就是结构体应该包含一个指针成员作为链表指针,指向其它节点这样来构成链表。
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