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量子战舰没有符玄怎么办?
如果量子战舰没有符玄,需要通过其他的方式来实现量子通信,例如使用纠缠态。同时也可以考虑加强战舰的防御和攻击能力,以防止敌人利用符玄的优势攻击。此外,也可以研究开发其他的量子技术来替代符玄,以确保战舰的实用性和竞争力。
对于没有符玄的量子战舰,可以采取多种方式进行应对。
一种方法是利用先进的编程技术和算法,设计能够自主判断和应对复杂局面、做出正确决策的智能系统,从而降低符玄的需求。
另一种方法则是采用物理手段,在量子战舰内部构建多个互相影响的量子态,实现类似于符玄的“编制”效果。
这些方法也需要高度专业的技术人员进行研发和应用,以确保量子战舰能在实战中发挥出最大的战斗力和效能。
如何编写一个MC被迷你打败,最后MC用指令反杀迷你的故事?
一开始还是先构思好一个世界观,最好是用思维导图的形式,简洁明了,清纯不做作。这时,你就可以写了。如果你是要像柯南一样,实时增添新人物,并且有能力把坑开的很大,那么你就需要有一定的脑洞了。如果你是要剧情吸引人,有起伏,有看点,那么你就着重于语言描写,场面描写,心理活动。希望可以帮到你。
正点原子里,哪个版本最全面?
朋友,建议使用mini板子。
战舰板和mini板的区别不仅仅是外设的多少。战舰板的代码也和mini板的不同。你刚入门51,编程能力肯定有所欠缺,直接购买战舰板并不明智。mini板上128k已经够用了。再说了,mini板子上有片外Flash,片内不够可以存到片外。战舰板上的外设有必要学,单刚入门51的朋友没必要学!!!我想自己学编游戏,该学哪种语言?
先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。
python不适合做游戏我觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做galgame还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样
游戏当然首推C++,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕我直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用什么引擎最合适”,然后针对性的学习。
2D引擎我推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。
计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。
不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点作弊)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。
等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。
我没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了
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