大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于编程语言跨平台有哪些应用的问题,于是小编就整理了2个相关介绍编程语言跨平台有哪些应用的解答,让我们一起看看吧。
python、java、c#和c++中,哪种语言的跨平台性比较好?
石头记告诉我们:凡是真心爱的最后都散了,凡是混搭的最后都团圆了。吃定windows的VB被抛弃了,投身多平台的Java火了二十多年。互联网开发已经进入平稳期,降低运维成本逐步成为主题,为了减少多系统重复开发和维护的工作量,程序语言跨平台发布的能力正在日益受到重视。
受到系统硬件和软件兼容性的制约,应用程序不能在不同设备和操作系统上运行。所谓跨平台是指在不同操作系统上运行相同的程序。按照编译方式可将跨平台技术分成以下三种模式:
- 原生编码 使用统一的规范编制程序代码,在不同的环境下将源代码编译成相应的原生后执行。可跨平台移植的C和C++代码就属于这一类型。
- 虚拟环境 为各操作系统制作虚拟机(VM),将源程序编译成不含操作系统特征的字节码,由虚拟机以JIT(Just In Time)的方式再次编译形成机器码后执行。Java,C#都属于这一类型。特别说明一下,C#要使用Xamarin开发才能实现跨平台。
- 脚本语言 该方式同虚拟环境类似,也需要在操作系统事先安装执行环境,不过这种方式通过逐行解释脚本之后,直接调用指令库中的程序执行,没有二次编译的过程。Python,Perl,php,JavaScript等都是这种方式。
跨平台编程语言的比较
安卓和苹果势不两立,互设壁垒,二者的apps不相兼容连后台都不能使用同一台服务器。我觉得头条的大大们一定深受其害。在UWP上铩羽而归的MS,渔翁得利,搞了一个Xamarin开发平台,同一套C#源码可同时兼容安卓和苹果。2018年,C#的开发量已呈现出增长的势头。
从对OS的适应性上看, Xamarin C#在跨平台数量上获得了一定的优势。如果仅看跨平台的应用量,Javascript才是当之无愧的王者。由于受到主流浏览器的支持,Javascript似乎是唯一一款能在全部主流平台上运行的脚本语言。
跨平台技术是大佬们蚕食对手生态圈的重要工具,在大佬们的战争中,我等小小草民身不由己,随波逐流紧跟趋势就好。
题主问跨平台性,不好理解这个跨平台性具体是指的什么,以下从三个方面回答一下试试:
Java可移植性最佳。JDK版本一致的情况下,只要没使用平台特有的函数,代码是可以无缝移植的。而且编译后的程序可以直接跨平台运行,不需要针对平台重新编译。
Python我放在第二,可能很多朋友会有异意。之所以这样放,是因为Python2和3本身差异太大了,Python2要移值到3,本身就是困难的事情。但如果Python本身的版本保持不变,那跨平台的移植性和Java是差不多的。但Python不需要编译再部署,所以Python保持版本不变的情况下,跨平台移植会比Java方便。
C++。C++语言本身是可以方便移植的,但跨平台时需要重新针对平台进行编译。而C++往往与平台强相关,即使目标系统从32位变成64位,也很可能需要重新编译。相对来说,C++的跨平台移值不是那么容易。
C#移植就更困难了,在很多数操作系统里甚至不支持,就不具备移植的可操作性。虽然在部分Linux系统里已经支持运行,微软也开源了.NET FrameWork,但目前跨平台使用C#的相对比较少,资料查询也不容易,所以可移植性我把它排在了最后。
C++ > C# > Java > Python
Java > C# > Python > C++
我觉得大概是这么个样子的,java大于等于python大于C++大于C#
1,java跨平台效果极好,因为java虚拟机支持的平台多,所以跨平台性好
2,python也称胶水语言,是脚本语言,移植性跨平台性自然不在话下,尤其这几年的大数据、数据挖掘带动了该语言。不过python2和python3那个差别还是非常大,可以说不兼容
3,C++跨平台效果也还不错,不过需要重新编译。
都说Java跨平台,是因为有虚拟机,用的人多;
Python做爬虫做数据挺好的。
c#是Windows专用,在微软系列中做应用软件最好。
题主提到的语言当中跨平台性比较好的是Java。
原因:
1. Java本身就是一种可撰写跨平台应用程序的面向对象的语言。其中虚拟机帮我们做的就是兼容不同的系统调用不用的API。所以大部分的跨平台问题已经帮我们解决了。
2. Java的跨平台可以成为一次编译,到处运营。Java在编译的时候没有编译成指定的CPU的汇编代码,也没有和具体操作系统的系统调用相关联。
3.有一个作者回答的从三个方面考虑这个问题,这边要和大家解释一下,不要把可移植弄成跨平台。跨平台语言最大的特点是不编译机器码,不使用系统的API。
总结:
简单说就是我们写的代码能不能直接在另外一个操作系统,甚至是CPU。但几乎我们熟知的语言都可以。不仅题主所说的,还有PHP、JavaScript,Go等等。
Java是跨平台,那么是编译出来的而简直文件可以在其他任何安装了Java运行环境的平台上,要是没有安装也是行不通。另外C语言的话,编译出来的东西一般智能在一类操作系统上,换了就不可以。但是运行时不需要额外任何运行环境。
最后C%和Python,亦或者PHP和Js等都可以实现代码在多种平台上直接运行。不过也都是需要相应的环境。
DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal中哪一个更适合用于跨平台大型3D游戏的开发?
首先DX肯定是不适合跨平台的,因为只有windows支持,一般windows开发者也一定会选择支持DX,确实加速性能说得过去,而且特别适合windows平台。
OGL和Vulkan两个库都可以作为跨平台库使用,OGL的支持应该算是更广泛一些,无论是PC平台,还是Android或者iOS平台都提供了对应的支持;vulkan支持平台也很广,但是比OGL差一点,windows支持还没有做到,Android提供了支持但是iOS还没有,所以不算是全平台通用。
Metal是iOS自己支持的库,Android现在肯定没有支持,macOS应该是支持的,但是windows应该还没有提供支持,所以跨平台的话,也只能在苹果生态里面跨平台了。
DirectX是由微软公司开发的一套多媒体编程接口,API组成包括图像部分DirectDraw和Direct3D,声音部分DirectSound和DirectMusic,控制部分DirectInput,网络部分DirectPlay,回放捕捉部分DirectShow。用DirectX开发的游戏可以流畅的运行在Windows和Xbox平台,但却无法运行在微软的竞争对手苹果MacOS,索尼PlayStation,任天堂Wii等平台上。
OpenGL全称Open Graphics Library,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨平台图形库,由非盈利组织Khronos Group管理,OpenGL Architecture Review Board(ARB)维护更新,致力于开发高质量的多媒体API。绝大多数游戏平台都支持OpenGL,包括MacOS,Windows,Linux,PS3,Wii,IOS,Android。所以,单论跨平台能力支持方面OpenGL秒杀DirectX,OpenGL还有其它很多强大的功能,我们就不做详细列举了。
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放图形编程接口,算得上是OpenGL的接班人,同样支持跨平台的图形开发。相对于OpenGL,Vulkan大幅降低了CPU在运行重要性能和影像质量API的功耗,提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。由于它太过年轻,有些老平台不支持,不过各大软、硬件厂商都在积极支持,相信不久的将来就可以见识它的能力,让我们拭目以待吧!
Metal是苹果公司为游戏开发者推出的新的平台技术,旨在最大限度的发挥GPU强大的渲染、运算能力。它是一种低层次的渲染应用程序编程接口,提供了软件所需的最低层,保证软件可以运行在不同的图形芯片上。苹果的视觉设计能力大家有目共睹,很多UI设计的理念都是来自苹果,Metal的图形能力毋庸置疑,不过使用Metal开发的游戏只能运行在MacOS,IOS等苹果自家的平台。
所以,综上所述,选择跨平台的3D游戏开发图形接口库,OpenGL和Vulkan更合适,老牌OpenGL和新秀Vulkan,看您自己的选择了!
到此,以上就是小编对于编程语言跨平台有哪些应用的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程语言跨平台有哪些应用的2点解答对大家有用。