大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言flush的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言flush的解答,让我们一起看看吧。
为什么关闭一个缓冲区输出流之前应使用flush方法?
首先 解释下这个flush的作用
这个是JAVA.io.OutputStream的 空实现(java.io.FileOutputStream使用的是java.io.OutputStream的实现 java.net.SocketOutputStream也是一样)
为了防止过于频繁的写操作 所以Java提供了一个java.io.BufferedOutputStream类 内部持有一个缓冲区 默认不直接将数据写到硬盘上 而是存到缓冲区中 直到一定条件后触发(就是调用上面的flushBuffer()了) 也可以强制通过flush()方法提前触发
所以当你认为你完成了某一个比较重要的操作的时候 最好进行一次flush 防止数据在内存中丢失
========================以下是题外话=============================
以上全部都是在语言层面上做出的优化 实际运行中 操作系统也会做优化 并不是实际调用了write方法 数据就会落到硬盘上 因为操作系统有IO缓存 所以保证数据真正落地的方法不仅仅是调用flush 还要调用java.io.FileDescriptor#sync()方法 这个方法是本地方法 我没看实现 不过应该就跟下面这个链接里说的是一回事
文件I/O编程之sync、fsync和fdatasync函数
如何使用Java写出验证码?
这个实现起来不难,Java生成随机验证码,最主要的是绘制字符及干扰线,下面我简单介绍一下实现过程,感兴趣的朋友可以尝试一下:
01
设置验证码样式
首先,设置需要生成验证码的样式,这个是绘制验证码的基础和必须条件,包括字体、可选字符集、背景色、图像宽度、图像高度、字符个数等,后面绘制函数就是根据这些设置的属性绘制验证码,可以设计的复杂,也可以设计的简单,这里我只做了简单必须要的设置:
02
绘制验证码
样式设置完成后,我们就可以直接绘制验证码了,测试代码如下,基本思想先创建一个图片缓冲区(即BufferedImage对象),然后得到绘制环境(即Graphics2D对象),最后再直接根据属性绘制验证码并保存即可,包括背景色、字体、旋转角度的设计以及干扰线的绘制等,代码量比较多,但理解起来并不难:
03
生成验证码
绘制函数编写完成后,就是在main函数中调用生成验证码,这里就非常简单了,创建一个VerifyCode类对象,然后直接调用drawImage函数即可,程序成功运行后,会在指定目录下生成一个验证码图片:
至此,我们就完成了利用Java生成随机验证码。总的来说,整个过程非常简单,最主要的是字符和干扰线的绘制,只要你有一定Java基础,熟悉一下上面的代码和示例,很快就能掌握的,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
到此,以上就是小编对于java语言flush的问题就介绍到这了,希望介绍关于java语言flush的2点解答对大家有用。