大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于免费ug编程教程入门教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍免费ug编程教程入门教程的解答,让我们一起看看吧。
ug画图入门教程?
3.再插入-图纸
5.再选定视图方向
ug8.0编程教程入门图解?
方法/步骤
1、打开UG软件,进入加工环境。
2、配置加工环境
4、创建刀具,可以从刀库中已有的刀具;也可以自己根据需要,给定参数来创建刀具。
5、创建MCS加工坐标系。
ug8.0编程教程入门图解?
图解教程只能简单介绍UG编程大概的操作步骤,仅供参考。
方法/步骤
1、打开UG软件,进入加工环境。
2、配置加工环境
3、规范创建程序组
4、创建刀具,可以从刀库中已有的刀具;也可以自己根据需要,给定参数来创建刀具。
5、创建MCS加工坐标系。
ug好不好学?
首先你要有一定的平面绘图知识,CAD绘图掌握好了,在去逐步学习UG软件。UG软件现在叫NX,它主要分为几个模块,,仿真,编程等等。一般新手入门都是先学建模,本人也曾经自学过一段时间,每天在网上看教程十几分钟,然后自己再花半小时做一下例题,大概三个月左右就可以把建模命令了解的差不多了。命令虽多,但主要是看本人如何运用,例如同样建立一个圆柱体,一个人用圆柱体命令,另一个人用拉伸命令,那么用拉伸命令方式建模的文件最后肯定占内存小,这样对电脑的运作就减轻了压力。总的来说多练多看是尽快入门的不二之选,建模难就难在曲面,曲面造型学好了,其他命令就不难了。以上就是本人自学UG的一点经验,不喜勿喷,希望能够帮到你,谢谢!
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
到此,以上就是小编对于免费ug编程教程入门教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于免费ug编程教程入门教程的4点解答对大家有用。