大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于C语言补间的问题,于是小编就整理了3个相关C语言补间的解答,让我们一起看看吧。
Animate补间动画有哪几种类型?
Animate CC 可以创建两种类型的补间动画:补间动画和传统补间。
补间动画是一种使用元件的动画,用来创建运动、大小和旋转的变化、淡化以及颜色效果。
传统补间是指在 flash CS3 和更早版本中使用的补间,在 Animate 中予以保留主要是用于过渡目的。
flash补间形状怎么能让图形不翻转?
想要精确控制就多增设形状提示点了,方法:做形状补间后,修改-形状-添加形状提示(在形状补间的首帧设第一点,在形状补间的尾帧设第二点),移动到你想要的位置就行,这就需要多试试了
你好!在Flash的补间动画中,图形出现翻转的情况是因为它的注册点不在图形的中心位置。解决方法是在补间动画的第一帧中把图形的注册点移到它的中心位置。具体做法是:选择图形,然后按下Ctrl + Shift + Alt + C,弹出“转换”面板后,在“注册点”选项中选择“居中对齐”。
这样做后,图形的中心点就会成为注册点,就不会出现翻转的情况了。
Flash8有没有创建传统间补?传统间补和普通间补有区别吗?
传统补间就和以前flash8.0的补间动画是一个意思,没差别,只是flashcs4多了一个补间动画,这其实大体上还是和补间动画差不多,只不过多了一个功能,就是可以自动创建关键帧。以前flash8如果创建了补间动画,当你在动画中间调整了物体的位置后,这时改变的是开头关键帧的图形的位置,而cs4则会在你调整物体的那一帧自动添加一个关键帧,变成中间有一个过度。打个比方:Flash8中补间动画:从A点到C点的动画,如果中间改变了位置,动画就变成B点到C点FlashCS4中补间动画:从A点到C点的动画,如果中间改变了位置,动画就变成A点到B点再到C点
到此,以上就是小编对于C语言补间的问题就介绍到这了,希望介绍关于C语言补间的3点解答对大家有用。