大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于linux内核教程学习外包的问题,于是小编就整理了5个相关介绍linux内核教程学习外包的解答,让我们一起看看吧。
- 学的c语言,工作两年做的都是二次开发,接触不到核心技术该怎么办?
- 想做游戏原画设计,应该从何学起?
- 一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?
- 一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?
- 在小私企工作,工作内容很杂,如何找到并形成自己的核心竞争力?
学的c语言,工作两年做的都是二次开发,接触不到核心技术该怎么办?
目前整个IT行业内有不少程序员从事的都是二次开发,二次开发往往会基于一个特定的开发平台,如果开发平台比较小众的话,那么对于程序员的未来发展会造成一定的影响。另外,二次开发的技术含量往往也比较有限,在这种情况下,程序员通过岗位获得的能力提升往往也是有限的。
对于从事二次开发的C语言程序员来说,可以通过以下几个方式来解决发展问题:
第一:自主学习。自主学习对于二次开发的程序员来说是比较重要的,自主学习一定要有一个系统的学习计划。由于C语言在嵌入式开发领域有较为广泛的应用,所以制定一个嵌入式学习计划是个不错的选择。嵌入式开发是物联网开发的重要组成部分,随着产业互联网的发展,未来物联网发展空间还是非常值得期待的。
第二:岗位升级。岗位升级调整是脱离二次开发最为直接的办法,岗位升级调整需要程序员具备一定的开发能力。对于从事二次开发的C语言程序员来说,要想进行岗位调整往往需要从初级程序员开始做起,从这个角度来看,岗位调整越早越好。
第三:读研。不少程序员通过读研来突破职场发展瓶颈,尤其是工作3年左右的程序员,通过读研来完成岗位升级是一个比较重要的渠道。按照历史经验来看,大部分程序员读研之后都完成了岗位升级,发展空间也得到了拓展。
目前,随着产业互联网的不断发展,未来大数据、云计算、物联网、人工智能等一众技术将陆续落地到广大的传统行业,而其中不少平台都提供了二次开发的岗位,从这个角度来看,二次开发也会提供一定的就业岗位,但是对于程序员来说,一定要有一个清晰的职场发展规划。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续在头条写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网方面的问题,也可以咨询我,谢谢!
是金子总会发光的。
我觉得在开发中,你有能力的话立即脱颖而出。不排除有排挤的情况。但是IT这个群体的绝大多数都是标准的技术男,政治***。一般不会发生这样的事。
所以,我觉得,最好是从自身找原因,是不是业务能力真的需要提高?如果确认自己能力确实突出时跳槽也许是唯一选择。但是绝大多数是不可能的
想做游戏原画设计,应该从何学起?
现在越来越偏向于线稿优先,就是你在涂色的时候,通常是一个大色块儿直接上去,而并不是像曾经的那样那么的出众破坏,然后偏向于厚涂,然后现在是出一种成本,还有他那种用途的节制,然后越来越是偏向于二次元。也就是说,现在把结构什么的画好,是一个特别重要的事情,这个东西的时候建议用提炼过的艺术用人体,然后进行系统的学习,然后自己画不好的话,建议还是去找一个老师去带你,因为当你遇到平静的时候,还有一些细节问题,是你自己意识不到的,自己穿再多资料也需要她一百多张才能意识到的问题,老师可能十张就能得以解决,还有就是在作图的时候一定要注意色彩关系排布,也就是说你的那个色彩方面的知识也应该有所建立,然后一开始的时候可能你会把原画和插画弄混,混入了太多的变化,以至于说你接下来工作对接的时候容易产生误会。然后就是做设计吧,设计就是多穿多件件,辞职能解决大部分的问题了,嗯,一般来说你看的越多,做的越好,这是肯定的,然后你看这图的质量问题是一个比较重要的事情,这是讲你要是看了一些并不是很高质量的图,有可能你最后画出来的图也会有被他误导,所以就是挑选图片的时候一定要谨慎,然后去选一些,嗯,比较有权威性和代表性的那种的作品进行借鉴。那就是多去做这件事情吧,然后不要停下来保持一个比较好的心态去做它。
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当然是基础啦! 素描关系,结构造型,色彩理论,点线面,几何透视等等。这行是需要时间积累的,年头越多越好!一两年没什么,,,三五年才能见成效,忌急功近利,有了美术功底之后,相关软件有ps.sai.pt.ai.3dmax等,不必都会,但都要了解,2D原画ps必须会!3d方面3dmax必须会!剩下的就是多学多看,多观察,小到蚂蚁石子,大到天空大地,上到炎黄,下到当下,锅碗瓢盆,一草一木,历史哲学,科技原理,人性美丑,中西文化,总之是能描绘出来的东西都要了解,这是个文化积累的过程。慢慢来,各行各业都是要最后拼的都是文化!我再说说我是怎么开始的,大学是动漫设计专业,学的美术,后来经过老师介绍找的算是培训班吧!后来跟导师一起开公司,做团队,做外包,后来做培训,再后来卖团队,再后来转战南方,再后来转行不干了。北方游戏原画这行没发展,怎奈家在北方。这行的行业工资不错,随着技术能力的增长,工资也会翻倍的涨!成手一年十万以上不是问题,国外行业发展不错重视文化产权,国内以某讯为代表,各种山寨!当然国内也是某讯最好!想进去,难!做这行小公司大公司,会来回切换!提高自己的能力和项目经验!之后要么找个大公司养着。要么找个小公司拼命赚钱!要么自己组团对卖技术!要么自己立项目开公司,要么转行干别的。或是在家自己和朋友同事接外包!总之接触久了,慢慢就会了。祝你成功!
服装设计专业对于游戏角色原画和游戏插画来说,是非常有用的。可以学习到各种美术构成基础知识,还能非常系统的学习到服装设计内容。这些都是国内这些游戏培训班短期内难以系统教学的内容。国内大多数游戏原画培训,因为时间太短,所以都是只注重画面表现力,对于设计内涵大多数都难以系统的教。建议你在大学阶段,把美术基础学扎实,光影素描,色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你大学的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。如果工作一段时间觉得自己难以获得提高,你要分清楚自己缺什么,然后再去找相应的老师学习。比如上海的元素动力,冯伟老师的4个月课程,主要是美术宣传,注重画面表现力。
比如ART+,他们教的是设计基础,概念设计的文化内核,这些国内其他培训机构很少涉及到这些核心的东西,如果对设计方面和游戏美术文化层面理解不够的话,可以来这里学。
想学游戏原画的话可以到汇众教育。术业有专攻,汇众教育在培养游戏原画人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择好适合自己的专业方向。
一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述
【基本概念】
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
游戏设计部门:1、立项 主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计) 这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。
一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?
软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
游戏设计部门:1、立项 主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计) 这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述
【基本概念】
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
在小私企工作,工作内容很杂,如何找到并形成自己的核心竞争力?
在小企业工作,虽则企业规模小,但可以锻炼人,因为小厂,职能部门精炼兼并,管理人员身兼多职,如果你是一个能人,老板恨不得叫你做三个人的活,自己的核心技术,核心竞争力,就体现在你所担任的工作中,不能把核心竞争力看的太抽象。如果你是做行政工作的,老板会把行政,秘书,人事,后勤,工会等都叫你一個人去做,充分发挥你的主观能动性,你会忙得不可开交,在忙碌中也锻炼和提升了你的办事效率,办事能力,或许将来的某一天你有机会自己办厂,这个时候你已经具备做老板的才能,可以熟练的驾驭一个企业,这时你的核心竞争力也充分的得以提现!
希望我的看法对你有用!
@行走在归途 无论成功与失败,一直不懈的行走在归途!愿你在职场越走越远!🐾🐾🐾
我的理解简单粗暴,进入公司最挣钱的部门,做最挣钱的工作,如果是几个人或者团队一起做的项目,做不可或缺,决定项目挣钱多少的那个人,这就是核心竞争力。
思考核心竞争力,千万不要只琢磨如果比别人快、别比人能熬夜加班,应该思考的是如果拓宽思维,挣更多的钱。
一、核心竞争力不是技术比别人强
这个例子很残忍,在原来的一个项目上,我们技术总工很厉害,我们都很佩服,工资是我们的两倍,那时候,我以为他的技术很强,甚至就是技术的巅峰,但后来公司承接了一个斜拉桥的项目,新来的总工彻底让我见识到了什么叫技术吊打。
然鹅,他的工资也只是和原来的总工一样,而原来的总工才技术转为管理,每天拉着甲方、监理聊天,不知不觉中,项目做好的同时,净利润还翻倍了,他的年终奖也大步上升。
这我刚开始的认知不一样,我以为技术决定一切,后来才想明白,为公司和老板挣多少钱,才是核心。
二、认知和思维才是核心竞争力
眼光是有界限的,即使我们每天看不同的知识来拓宽我们的认知,但在实际的工作中,我们能发挥的能力依旧是立足于现实工作的思维经验,这种情况下,换个维度对我们来说,不管是技术还是业务,对我们都是致命的打击。
10%的项目提成,这对于任何一个行业和公司,应该都是很高的,但如果公司平均合同额在10万元、提成10%,和合同额100万元、提成5%的公司,我们该怎么选?
换个角度,当公司的大多数人还在想着今年签10个10万元级别的项目的时候,如果你能搞定3个50万元的项目,那你就是公司的红人,你就是公司行走的核心竞争力。
同时,也不必担心公司没做过这个体量的项目,怕做不好。老板只关心拿不拿得到项目,只要拿到了,老板一定会组织公司的力量完成。
身是职场人,心在江湖路。
我是@流沙小妖怪,关注我,听职场故事,品江湖夜雨。
在小私企工作,工作内容复杂,如何找到并形自己的核心竞争力?
首先,在私企工作是没有规范操作流程和规章制度,或很少规范,对于创业型的公司,团队人员少,要想公司有稳定型的业绩,必须从以下几个方面来完善公司的规章制度,才能更好激发员工的创造力,而不是凡事亲力亲为,才能有效带动团队力朝一向使,劲朝一处用,如下:
一、首先老板得有订单进来,接单为第一目标,同时尽可能的满足按客户交期交付。
二、订单接进来之后,评审环节,比如:样品追踪,工程研发评估,首样客户确认,报价程序核定,客户反馈。
三、收到正式订单,必须评审制造成本(材料成本、加工成本、物流成本),订单交付期限,供应商材料供应状况,自有加工能力,公关与媒体费用。
三、制订有序的生产环节,比如:出月计划与周计划,标准作业程序,标准检验程序,PIE与工程结构规范操作,人员、机器、产出成正向输出。
四、提供良好的工厂环境与员工的生活环境。
五、每日产出与交付状况的数据,必须及时有效的记录出来,用于分析问题的第一手资料,有理有据。
六、作为团队领导或要为老板承担更多的责任,开周总结会、月总结会、班前例会,文化宣导,纪律宣导,公司规章守册。
七、完善公司福利结构与工资结构,用心付出的员工就有奖励,激励员工主动承担责任。
谢谢邀请。
大公司跟小公司的工作成长性不同,大公司侧重于单一模块的工作成长,小公司因为人少是杂,做的比较全面但是不精。
那么在小公司做,如何去提升自己的专业能力和竞争力呢?我觉得可以从3个方面去努力:
1、首先你要先了解自己喜欢哪方面的工作(现在在做的),比如行政?还是业务?这个是确定自己努力的方向,确定了以后,除了在工作中多接触这方面的工作外,可以加强8小时之外的学习,多买一些专业书籍看看,多上专业网站去跟专业的人学习,周末参加一些线下的专业交流活动,时间久了,就能积少成多,积沙成塔,当有更好的机会出现时,你就能更好地把握住了。
2、用心做好现在的工作,这是立身之本,只要做好你现在的工作,你在企业才有进一步的可能,那么怎么做好现在的工作呢?向优秀的人学习,不管公司大小,每家公司都会有很专业能力很强的人,在平时的工作中留意他们的做事方式和沟通方式,这是最好的学习方式。
3、在一家企业上班,总会有一些不顺心的地方,既然选择留下来,那么就不要有随便做下去的想法,要做就认真对待,因为机会是自己创造出来的,你不努力没有人能替你努力,所以心态非常重要,别遇到一点事就心灰意冷,就放弃了努力,只有坚强的心态才能突破自己的障碍。
说说我的例子吧。
我原来是做质量管理的,在企业都做了7、8年了,也做到了主管的位置,按一般的职业发展,我应该一直做这一块,但是我发现我的兴趣并不在这里,而是在人力资源这一块,除了做好我自己的工作之外,我在下班及周末都在各大专业网站上学习交流,在自己的团队也经常开展一些培训,训练自己的培训能力,终于,我等到了公司内训师的选拔,我参加了,并通过一年多的努力,获得了公司优秀内训师,到了这一刻,我知道,转型的时刻来了,我开始投递相关的职位,最后成功进入一家上市公司负责培训,再之后涉及到其他版块,三年后,开始了自己的创业之路...
所以要改变,从现在开始,加油!
大家好,我是玫玫。很高兴回答这个问题。因为我跟你有同样的经历,非常了解你现在的感受。在这样的公司,只有学会并熟练操作每个部门的工作,成为全能型员工,多做别人不愿意做的工作才具有核心竞争力,如果再具有运筹帷幄的能力就更好了。总结为一句话就是:干当革命的一块砖,哪里需要哪里搬。
一般小私企没有完善的企业管理制度,责任分工也不明确。在这样的公司,要想具有核心竞争力,就不要怕苦怕累,让干什么就做什么,争取把每个部门的工作都做会。以后不管任何岗位缺人的时候老板就自然会想到你,时间久了以后,老板就会喜欢上你这样的全能型员工。最好是多做别人不愿意做的事情,更能突显你的优势。假以时日,你在老板心目中的形象就无人可替代。
学会多了对你后面的职场生涯也是有帮助的。找新工作的时候,新单位首先会觉得你是一个听话不计较,乐于学习的员工。
其次工作岗位选择空间大,可以胜任很多岗位的工作,就业机会多。
我也有过同样的职场经历,毕业后第一家单位差不多就50人左右,我应聘的是业务助理,我每天的工作除了业务上的,还包括打扫办公区域卫生、前台接待,仓库发货来不及时帮忙包装发货,财务不在的情况下开增值税发票,连煮饭阿姨买菜的价格都要一一核对,等等乱七八槽的事情。但是我没有后退,把此当做职场学习的基地,最终我能胜任生产管理、仓管、采购、人事、销售、出纳等工作,同时也被提升为公司最高的管理层。做了几年后觉得公司实在太小了,想出去发展,当我再次出去找工作的时候发现所有工作我都会,别人一问觉得这样的员工太难找了,熟悉公司的整个流程,都不用怎么带,两三天就能上手,基本上都是我挑公司,没有再出现公司挑我的情况。这些求职优势都是小企业工作中学会的。希望现在的你不要迷茫,不要抱怨,借助现在的公司尽可能多学点实际工作经验。让这份工作成为你职场生涯的奠基石😊😊。
以上我的回答希望能解开你心中的迷惑,祝你好运!同时也希望有不同见解的朋友可以一起探讨,谢谢!
到此,以上就是小编对于linux内核教程学习外包的问题就介绍到这了,希望介绍关于linux内核教程学习外包的5点解答对大家有用。