大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity java语言的问题,于是小编就整理了2个相关介绍unity Java语言的解答,让我们一起看看吧。
Java,php,unity,该如何选择?
想做游戏就选择Unity,不过目前Unity的就业环境并不好,在一线城市就业环境都不是特别好。不过现在Unity也开始向影视业方面发展,总体来说还可以。Unity现在最好的选择还是手机游戏。
如果想往服务器方向发展做java或者PHP会更好,java和PHP就业环境好一些,无论几线城市基本上都能找到工作。而unity则不同,二三线城市就业机会都很少。
每门语言都有特定领域,java和php在web开发领域,java还可以做android原生开发,不过混合模式现在是主流了,unity是游戏开发,unity3d是一个游戏开发集成环境,或者说平台吧
看你个人喜好
游戏开发选择Unity会比较好一些
后台服务器开发Java和PHP都可以
PHP相对Java上手快一些,做东西也相对快一些
但是也有一定的弊端,产品的后期升级迭代,或者一些功能的重构,Java毕竟有很多的框架来支撑(SSM、SSH),有这种情况发生会比较好应对,PHP就比较困难了。
怎么用java做游戏?
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 Java 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 Java 面前夸自己性能的。而且 Java 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 Java来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。
到此,以上就是小编对于unity java语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于unity java语言的2点解答对大家有用。