大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java二维语言练习的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java二维语言练习的解答,让我们一起看看吧。
如何定义和遍历二维数组java?
二维数组定义:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[二维数组行数][二维数组列数]
如:int[] array = new int[5][4];
二维数组的遍历:需要使用两个变量来分别遍历行和列,具体遍历方法就很多啦,可以使用while语句、do-while语句、for语句,也可以相互结合使用。
如:int i = 0, j = 0;
for(int i = 0; i < array.length; i++){
for(int j = 0; j < array[i].length; j++){
System.out.println(array[i][j] + "、");
}
System.out.println("");
想用Java做游戏,但是小白,怎么做?
其实使用java开发游戏也可以,java中开发游戏可以选用libgdx或者jMonkeyEngine(JME)这两款框架。
libgdx是一个跨平台的2d/3d游戏开发框架,它兼容多个平台,不过它对于ios的支持是基于RoboVM的,而RoboVM听说快挂了,Libgdx主要是用Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java的封装就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。
Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要模块所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。
jme是专门开发3d游戏的框架,它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME主要由Render系统、Material系统、GUI系统、Texture和图片解码器、文件解码器、Scene插件(主要是地形系统)、粒子系统、日志、物理系统、光照系统等构成。可以说JME是一个功能齐全,性能卓越的3D图形引擎。
这两款框架开发的游戏一般运行在安卓或者桌面就可以了,桌面的话直接java –jar运行就行,不过前提得有java环境,如果想以exe运行的话也有其他工具转换的,只是有时候坑很多。
一直java由于性能等原因,java并不是3D图形应用的主流平台,但随着各种新技术的出现,这种情况有了很大改变。从开始的JIT、Static compilers,到现代的HotSpot技术,使Java程序的运行效率越来越高,已经接近于C++程序。此外,通过JNI技术,Java程序可以调用任意第三方库,包括OpenGL和DirectX等图形库。基于JNI技术,Java平台上出现了很多3D图形API,这在性能上已经越来越不错了。
到此,以上就是小编对于java二维语言练习的问题就介绍到这了,希望介绍关于java二维语言练习的2点解答对大家有用。