大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于项目编程语言选型有哪些的问题,于是小编就整理了4个相关介绍项目编程语言选型有哪些的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀使用什么编程语言开发的?
只要是游戏,那基本都是C/c++开发的,只不过有一些现成的游戏引擎比如unity3D让你方便开发,那些引擎本身也是C++开发的,相当于语言的框架,unity3D支持c#与JS做脚本,游戏大部分都是主C++,然后其他脚本语言为辅,反正一句话,游戏基本都是C++
百度百科说是使用Unity3D引擎开发的
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、webGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
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在电脑中打开王者荣耀的app,(安卓版王者荣耀后缀名.apk,需手动修改apk文件后缀名为 .zip Unity是UnityTechnologies公司开发的一款强大的跨平台专业游戏开发引擎,它可以最大优点是可以跨平台。 你熟悉的炉石传说、失落帝国、地牢女王 、MemoLine!、酷酷爱魔兽、捣蛋猪、神庙逃亡2、极限摩托车2等等手游客户端都是Unity3D开发。 所以,《王者荣耀》客户端是通过Unity3D开发的,而技术底层基于Xamarin公司发明的Mono原生编译跨平台技术。 手机通过Xamarin转化成jar包供java直接来调用。正因为这个中间层转化,所以王者荣耀APP占用硬件情况很明显,因此低端手机玩这个就会卡。 再简单说说Xamarin,它是微软运营的开源跨平台开发技术之一。它使用C#语言为Android,iOS和Windows Mobile设计移动APP。 Xamarin它可以允许访问原生的Android API,并通过Xamarin测试云提供共享的C#代码库以及跨设备的应用测试。 所以只要你熟悉C#和.net技能,Xamarin对您没难度。 首先客户端使用的引擎是unity,可以热更新,应该部分使用了lua,C#不可避免是有的,他们技术总监在一次技术分享时提到了gamecore,应该也有部分c/c++来提升关键性能。lua应该没有用腾讯刚支持xlua,估计是ulua 王者荣耀客户端的话使用的是unity引擎,引擎本身是c++开发,支持c#和js脚本。但是由于js工程性不强,现在基本都使用c#开发了。客户端由于要支持热更新,估计使用了lua,至于unity的lua解决方案是选用腾讯自己的xlua还是ulua或者slua都不得而知了。所以,综合起来客户端涉及了c++,c#,lua三种语言。 服务端的话估计是c++加lua 首先,我会选用一些框架和库,比如React和Vue.js,这些技术可以提高开发效率并且使得界面更加友好。 然后,我会选择Node.js和Express框架来实现后端服务,这样可以提供相应的API,方便用户进行交互。 对于数据库,我会选择MongoDB和MySQL。这些数据库可以方便地进行存储和查询,同时也可以保证数据的安全性。此外,我还会添加其他一些技术,比如编程语言、开发工具等,以使得c选的功能更加完备。综上所述,自建一个c选需要选择多种技术来实现,使其可以快速、方便地为用户提供高质量的服务。 建议选择C++语言。 看用户量还是,这种websocket做通讯对并发性能要求很高,Java是不错的选择,性能优异,当然也不是没有缺点,开发周期稍微长一些需要,技术门槛高,别的真没有理由不选java了。 假如针对用不不是特别大,可以考虑php来作为后端开发语言,配合swoole来处理也是不错的,主要是PHP的开发周期要比java低很多,而且技术门槛也要低很多。 总结,小项目的话,php和java都是不错的选择,当然其他语言也可以,我认为不考虑性能的话,你完全可以使用自己擅长的语言来写。2kol自建c选什么?
1.2kol自建c建议选择C++语言。
2.C++语言是一门较为方便编写高性能应用程序的语言,容易掌握面向对象程序设计的思想,可直接调用C语言编写的程序库,典型的应用场景有操作系统、驱动程序、图形用户界面(GUI)以及其他需要高效率和经济性的程序。
3.C++语言是编程中经典的一门语言,在游戏制作、编程语言和编译器原理等领域都有广泛运用,掌握C++语言对于提高计算机编程能力和理解底层系统的工作原理都具有重要的意义。
此外,为了更好地开发与工作,建议掌握C语言基础,C++语法中也包含一些C语法的内容。基于uni-app的websocket用什么后端语言好?
nodejs吧。可以直接用socket.io,这个相比较简单些。或者用网易的pemelo,它是基于websocket做的开发封装。直接带有相关的测试工具/部署工具,并且可扩展性比较好(包括多台物理机器)。当然难度有点大。
大多数的桌面软件是用什么语言开发的呀?
开发桌面程序主流:C#(.net)或者C++。C++通常用于个人应用,大多数的通用商业程序都是C++开发的。而C#更多用于企业应用,更适合快速定制开发。 其他的老VB6(非.net的)、Delphi、C++Builder都不错,但已经逐渐淘汰了,用的人也是越来越少。至于Flex的AIR桌面程序就更加小众了,可谓人迹罕至。 此外,还有些企业应用因为后台是Java的,因此也选用Java做桌面。因为Java后台数量庞大,因此用Java做桌面在未来很长一段时间内依然是有一席之地的,但不是最主流的。
到此,以上就是小编对于项目编程语言选型有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于项目编程语言选型有哪些的4点解答对大家有用。