大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怎么制作编程游戏软件的问题,于是小编就整理了2个相关介绍怎么制作编程游戏软件的解答,让我们一起看看吧。
用python可以编写一款游戏模拟器么?
python 项目:DIY 街机游戏
这个练习是一个小游戏程序,如果要是给它起个名字的话,应该叫:快躲,香蕉。 主要的游戏内容就是,游戏开始会从屏幕上方不断随便的掉一些铁块,在屏幕下 方有一个小香蕉是受你控制的,你需要不断的左右移动来躲避铁块。在你躲避完 一定数量的铁块之后,就会进入下一关。下一关依然是让你躲铁块,不过铁块下 降的速度就快了很多。在游戏中你可以按下任意键暂停,再次按则继续,按下 ESC 键退出。这就是全部的功能了,下面我们来看游戏的实现。
首先对所有代码分类:
1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏的速度、屏幕 的宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体的图片等进行配置。
2、然后是有 一个元素模块,即游戏中的两个元素落下来的铁块以及被砸的香蕉,其中还要包 含他们具有的行为。
3、然后还有游戏中的各种状态模块,状态模块中的类继承 关系稍微多一些,处于家谱最上方的就是 state 类,由它来衍生其他的所有状态, 它的直接子类是 Level 和 Pause,其中 Pause 有衍生出子类 Info、levelCleared、 GameOver、StartUp。
4、最后就是游戏的主模块,用来让其他模块协调工作 的。
然后再来看一个整体图:
有了上面整体的认识,下面就要细揪一下了。我自己看代码的方法是这样的,首先整体分析,然后在从程序的入口点开始分析。我估计大多数人也是这么做的。
操作系统:Win10,语言版本:python3.7,IDE:VSCode,需要引入的模块:PIL(用于图像的处理),pymouse(用于控制鼠标点击),numpy(用于构造数字矩阵),win32gui(用于切换游戏窗口)。模块的安装很简单,直接在命令行里用“pip install 模块名”就可以了,需要注意的是PIL只支持到python2.7,python3+用“pip install pillow”安装。之所以选择VSCode作为开发工具,是因为它比jupyter notebook更强大,比PyCharm更轻量,保准你用过之后就会爱上它。
游戏一般用什么编程语言开发?
学习游戏开发,需要掌握游戏编程和游戏引擎核心技术,比如现在很多公司都在用的Unity,对C#编程和Unity核心技术都需要有规划和系统地进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。再说现在网上的视频和项目包括很多的培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,每周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
到此,以上就是小编对于怎么制作编程游戏软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于怎么制作编程游戏软件的2点解答对大家有用。