大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,关于并发编程实战教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍并发编程实战教程的解答,让我们一起看看吧。
在java并发编程中,如何扩展和优化线程池?
在Java中多线程并不陌生,在一定的范围内,多线程数量的增加会明显提升整个系统的吞吐性能,但是线程本身会极大的耗费内存空间,线程的频繁创建和回收也极其占用CPU资源,多线程甚至会拖垮整个服务!
所以,线程的利用必须掌握在一个度,太少的线程数可能会浪费CPU资源,而太高也极有可能反而降低整个应用性能;
线程池:基于使用多线程存在的问题,JDK提出了线程池技术,类似于数据库连接池,都是保持池中部分线程活跃状态,在需要使用线程的时候,直接从线程池中获取,使用。当线程使用结束,就进行回收(直接放回池中等待,而不是GC),这样就能避免了线程的频繁创建和回收。
JAVA中的线程池:JDK提供了线程池框架Executor,帮助程序更好的管理线程。总的结构如下截图:
比较常见的线程池对象获取方式为:
①newSingleThreadExecutor():返回单线程的线程池,一个接一个的处理任务,线程异常的时候,会创建新的线程替代; ②newFixedThreadPool:在达到最大线程之前,有一个任务就创建一个线程,直到达到最大线程数量; ③newCachedThreadPool:动态的设置最合适的线程数量,最大为JVM能够支持的大小; ④newScheduledThreadPool:指定线程数量,并周期性的执行任务; ⑤newSingleThreadScheduledExecutor:指定线程数量1个,并周期性的执行任务;
从源码来看,上面几种线程池底层都是封装的ThreadPoolExecutor对象,查看源码可知比较重要的属性(对象)截图如下:
定义了线程池中的线程数量,最大线程池数量,线程工厂(用于线程的创建),workQuere任务队列,handler拒绝策略等属性,用于线程池的对象初始化和任务调度!
下图是ThreadPoolExecutor对象中的execute方法截图:
解释如下:
线程池创建和销毁是有代价的,所以可以通过提前创建线程池来缓解这个问题。但是创建多少个是个问题?
一般根据业务复杂度,比如提前创建100个,然后设置一个低水位和高水位,比如20% 和80%,当达到低水位且持续一段时间,就可以释放一部分。当高水位一段时间后,可以动态增加一部分。同时增加手动设置的api可以根据预测提前调整。
如何理解应用Java多线程与并发编程?
要理解并发的含义,首先要知道并发产生的原因。当多个CPU处理器同时执行一条写操作指令时,就会因为CPU在执行过程中会存在穿插执行的可能,从而造成数据紊乱(如果只有读操作,是没有并发问题的)。为了解决穿插执行的问题,CPU就提供了机制来解决并发问题。
只有CPU提供了原子性指令,上层应用才能够根据这些指令来设计出指令段与指令段之间的原子性操作。这是一种自底向上的设计,没有CPU最底层的支持,上层应用根本就无法解决并发问题。应用程序使用自身语言提供的并发操作函数库,比如java的juc包,而这些函数库又会封装OS的系统调用或者使用glibc库,OS的系统调用最终会使用CPU提供的原子性指令。
可以看看下面这两篇文章,讲解了CPU是如何支持并发的,上层语言的并发函数库是对底层的封装:
并发原理—CPU原子性指令(一)
并发原理—如何保证多条指令的原子性(二)
到此,以上就是小编对于并发编程实战教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于并发编程实战教程的2点解答对大家有用。