大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言程编码的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言程编码的解答,让我们一起看看吧。
c语言符号怎么打字?
1、首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。
char a = getchar(); getchar();
if (a >= '0' && a <= '9')
printf("%d", (a - '0') * (a - '0'));
else
putchar(a);
3、编译器运行test.cpp文件,此时输入字母,成功输出了字符。
在c语言中,编程、代码、源代码、源文件分别是什么意思?
编程:人通过某种方式命令计算机做一些动作,来得到人想要的结果,就叫编程。
比如开关灯,把灯看做计算机,按下按钮,灯就开了,松开按钮灯就关了,这样也就达到了人向计算机下达指令的需求。在早期,计算机全是用开关来表示命令的,开关的闭合组合方式就叫编程,但这样很麻烦,每次都要人操作。所以出现了把人的指令放到某个储存的地方,机器自己取并自己执行,人需要编写01串的指令让机器知道下达的命令(指令具体内容在机器设计的时候就规定了),所以这时候编写01指令串就叫编程。(这时候人在纸条上打孔来表示这个串,机器读纸条来知道这些命令) 但是这样还是不方便01串容易弄糊涂,于是出现了汇编代码,相当于给相应的01串做了个标记,比如0000的标签是mov(代表mov这个动作,例子不是真的只是随便举的),这样人就写mov这样的汇编代码并让一个人做的工具把汇编代码翻译成01串就好了。这时候,编写这些称作汇编代码的标记称作编程。汇编代码还是太底层了,不好表达人的逻辑,于是继续出现了B语言,C语言等一系列高级语言,人编写这些语言的代码,并用称作编译器的工具把这些东西翻译成,再从汇编语言翻译成01串,计算机就可以执行了。这样人通过高级语言,能够更好的描述自己的想法,通过代码描述想法(算法)就是编程,算法以数据结构为基础。之后,为了简化编程出现了更加高级的语言,继续封装出模块,使人更好的描述思维,而不用关心底层机器的实现。发展趋势是人只用说怎么做,比如:给我在屏幕画一个圆,编程就好了,即编程傻瓜化。所以,编程就是一个广义上的告诉机器所需执行的动作。至于考虑这个动作需要的东西,看你处于哪一层,越高层考虑的越少。代码:你告诉机器(计算机)动作方式的一个集合。简单说就是你告诉计算机执行动作的一个动作序列。比如:跑,然后蹲下,最后跳水里。这就是代码,而代码编写的方式由人做出来的翻译工具(编译器)决定。源代码:人刚刚编写出来的动作序列,还没有通过翻译工具翻译。源文件:保存有源代码的文件。没什么好解释的。以上。C语言指针到底是什么,该怎么用呢?
感谢邀请。
写简单的程序的话不用指针也行了吧. 比如, int a = 2; int* p = &a; *p = 3; 这里a是一个地址(编译后), 为了读写这个地址单元里的东西,可以用p,也可以用一般变量a. 对于指针的便利,我现在能想到的,可能是: 函数A调用函数B时,把一个内存块的地址传递过去,这样可以避免按值传递时开辟一个栈空间并逐一拷贝内存块里的值的开销(C++里的拷贝构造函数在做这件事),并且A,B函数操作的都是同一个内存块里的东西,如果这就是目的,那么传指针就是很有效率的做法(如果不用指针就可能要用一个全局的变量了). 用一个指针(函数指针)存放一系列同类型的函数名(入口地址),方便函数调用. void*类型指针可以存放任何类型指针. 让父类类型指针指向任何子类对象可以实现动态绑定. 写着写着似乎指针还挺有用,呵呵. 我相信指针的使用一定要很小心,否则可能要忍受程序报错而总找不到错在何处的痛苦. 有一些比较极端的例子, 如一个函数返回了一个函数里局部变量的指针,一用就出错; 如声明一个指针没有分配空间就传给别一函数使用; 如多个线程都在使用同一个内存块,你修我改,甚至有人把它删掉了或不小心让指针指向系统用的内存,另一个人还准备往里读写东西---可能要费心思来同步. 如指针指向的内存可能是new/malloc出来的,可能要想办法及时删除并要保证没有别的线程要用...
到此,以上就是小编对于c语言程编码的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言程编码的3点解答对大家有用。