大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于有趣的编程语言有哪些的问题,于是小编就整理了3个相关介绍有趣的编程语言有哪些的解答,让我们一起看看吧。
最流行的开发语言是什么?
老牌语言中今年上升最快的无疑是python!得益于人工智能、机器学习、大数据的、云计算的兴起!使用群体最大的应该还是java!
新型语言中最流行的是Go!谷歌亲儿子!性能也不错!
主要是两个原因:1、诞生初期的宣传:一次编写,到处运行。虽然Java一直没达到这种境界,但起码也完成了90%。
2、大公司支持:sun发明了java,真正让java发扬光大的是IBM、Oracle、SAP、微软(前些年)等软件巨头。
Javascript - 互联网通吃
Java - android, 企业系统, Oracle全家桶 刷题 面试
c++ - 游戏引擎,游戏,各种网页浏览器,应用软件,各种编程比赛、 刷题
c# - 微软全家桶
Swift - 苹果全家桶
Bash - 脚本语言
目前用的最多的就是Java了,很多企业的软件,系统,网站等都是用Java来开发的,而且很多大公司的架构都是用Java来搭建的。长期占据着编程语言排行榜帮手的位置。薪资和附加值也是各个行业中最高的。
Java语言一直都很实用,会了java在学其他的都比较容易了。而且java目前也是就业相对最容易的。我个人觉得中软不错,中软培训的过程中也有老师带着做项目,这样也有项目经验了。
游戏一般用什么编程语言开发?
学习游戏开发,需要掌握游戏编程和游戏引擎核心技术,比如现在很多公司都在用的Unity,对C#编程和Unity核心技术都需要有规划和系统地进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。再说现在网上的视频和项目包括很多的培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,每周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与Android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
这分服务端还是客户端 客户端 也要看你用什么游戏引擎 如果是Cocos那就是c++和Lua 或者Js如果是Unity 那么主要是c# 服务端一般是java c++
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的java语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、Java以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。举例来讲,Unity3d流行使很多C++阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C++。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
客户端看游戏引擎,像现在最火的unity3D 就是C#+lua做手游开发,虚幻的话就是C++,h5方向有两个引擎分别是egret和laya box 用的是typescript。
服务端的话主要有3个流派,分别是cpython,clua 和erlang 。java 不入流,做什么都行,反过来就是做什么都不行。
总结就是服务端多语言混编交互的很多,各语言都有各自的发挥,客户端跟引擎走。
哪几种编程语言可以用到单片机编程里?
目前大部分单片机都可采用C语言和汇编语言,部分高级单片机如DSP,可采用C++进行面向对象的编程。
1、汇编语言。采用汇编语言进行编程,优点是会对单片机的架构理解的比较透彻,软件运行速度较快,可控性比较高。缺点是不同单片机的汇编指令不同,可移植性较差。所以目前大部分编程都采用C语言。但对于时间可控性较高的,则还需要汇编编程,以及实时系统移植也需要汇编语言。
2、C语言。C语言是目前单片机编程最常用的语言。C语言具有易编程,结构化,可移植性的优点,因此被广泛利用。
3、C++。由于DSP具有处理速度快,可处理较为复杂的系统,因此某些开发坏境支持C++面向对象的编程,如Code Composer Studio。
到此,以上就是小编对于有趣的编程语言有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于有趣的编程语言有哪些的3点解答对大家有用。