大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏学编程软件开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏学编程软件开发的解答,让我们一起看看吧。
游戏编程学什么专业?
游戏程序员学计算机科学与技术专业,游戏程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员。机科学与技术专业是培养能胜任计算机科学研究、计算机系统设计、开发与应用等工作的高级专门人才的学科。
游戏程序员的职责是:
2、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析;
3、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决;
4、负责相关技术文档的拟订;
可以学c++,C#,和java(推荐),现在后两者比较主流,用的多。楼主以后想进行游戏开发,建议学Java。
每个学校编程专业名称不一样,大体就是一下几种了:
主要课程学的就是相关编程语言。有的是从C开始学,第一学期C,第二学期C++,第三学期C#或者Java(每个学校不一样,我只是举一个例子)。还有的就是直接学高级编程语言,但是比较少,一般都是从基础的C开始学的。
其他课程大体就是:软件工程,数据结构,编译原理,数据库原理,数据库应用等,有的还会学计算机导论,计算机基础,汇编语言,HTML什么的每个学校学的不太一样,但是主体应该就是这些。
怎么自己开发游戏软件?
开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。
1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。
2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。
3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。
4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。
1、游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C/C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++ 2、其次,2d\3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK 3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念 4、上述也即是游戏引擎开发人员 5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP/IP协议等开发,与DIRECTX SDK,或OPENGL SDK无关 6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块
必备条件
开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。
策划可以自学,从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。
程序也可以自学,最好能够即学即用。我当时工作用flash,因此顺便学AS语言,非常方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。
美术,我都会。如果不会美术,学像素画是成本最小,效率最高的方法。
到此,以上就是小编对于游戏学编程软件开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏学编程软件开发的2点解答对大家有用。