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在C语言中指针的历史是怎样的?
指针存放着数据的内存地址,很灵活,也很容易出错,尤其是写数据结构的c语言程序,练功服还是csharp或者JAVA,毕竟封装屏蔽了指针,避免了底层操作,也是事实,你可以学学csharp,远比c和c++现代,比如游戏开发,csharp的unity一统天下,网站开发和桌面开发也不大见c++的影子,只有及其高端的才会用mfc和qt等,但是不如csharp的wpf现代
C语言指针到底是什么,该怎么用呢?
在c语言中,所有的的数据都是数值构成的,不同的是编译器根据不同的数据类型赋予该数值不同的意义;所有的数据都是存储在数据空间里的,而存储的空间地址简单说就是该数据的指针。
指针被称为c语言的灵魂,充分肯定了该指针的重要性和地位。作为连接数据和地址的纽带,指针灵活的游走于软件和硬件之间。而在c的高级中,指针的数值设定为句柄,成为所有数据类型的飘把子。在动态存储领域,指针更是当仁不让的成为所有动态内存的唯一代表,就像一个企业的法人代表一样。
指针为什么有这么优良的特性和独特地位,与其灵活性是分不开的。作为直接和硬件地址打交道的软件特使,指针可以非常方便的找到一切资源,处理一切资源。对于c语言的高级玩家来说,正是指针,褪去了c代码的层层内衣,将程序设计的完美胴体展现。
指针操作的眼花缭乱对于初学者来说无疑是梦靥。幸而,初学者不必掌握其独特技巧,只须会定义和使用,能利用它进行复杂数据结构的偏移和寻址,能顺利的进行形参实参的转换即可。而指针真正的奥妙是在编程无数行之后,此时的码农已经阅尽千山,指针也洗尽铅华,就无困难可言了。
指针简单来说就是一个地址,对于所有语言来说,数据结构都是存放在内存中的一段数据,而对象的名字只是对指向这一段内存地址的引用。
使用指针的好处就是直接通过一个地址指向目标的对象,指针的类型会决定数据在内存中的长度,对该对象的操作会直接在对应内存中直接进行,变化会反映到所有指向该对象的指针上,而且不需要对对象进行频繁的复制操作。
指针是c语言中非常方便的一个机制,后续高级语言虽然保留了指针机制但是都做了封装,直接操作就不那么方便了。
通俗的说指针就是内存地址的标识。比如说p是一个指针,它可以指向一个内存地址。在C语言中用*来定义指针,如int *p;就定义了一个整形的指针p,也用*来引用指针指向的值,如*p=12;就是给p指针指向的内存赋值为12。而&是用来取地址的,如scanf(&a,12);p指针本身是存一个地址,占4个字节,一般情况我使用的是它存的地址所在的内容。我讲得可能有点乱,能力有限,你可以去找一些C语言的书看看
指针实际是一个整数数值,这个数字代表操作系统分配的内存的一个位置(通常成为“地址”)。
举个排队的例子,比如一个门口有很多人依次排队,我们可以从排队的第一个人开始,依次给每个人一个唯一的号码,我们通过号码,就能快速找到对应的排队的人。
相似的,当我们通过指针得到内存地址后,再通过指针类型(char、int、long等),可以提取从这个内存位置开始的指定bit的二进制数据,这个数据可以被程序执行来使用。
使用指针的好处是“快速”和“灵活”,早期电脑计算能力比较弱,指针操作相对速度要更快,但在今天的电脑运行速度情况下,快速的优势已经不再明显。
但从灵活性方面,指针是c语言最有特色的功能之一,无论从字符串的处理,函数的调用和的返回等都非常灵活,也简化了程序开发。
不过灵活也带来了管理的难度,指针操作如果不注意的话,非常容易造成内存溢出等错误导致程序崩溃(比如,对一个包含5个字符的字符串,如果程序试图从指针地址加5获取第六个字符),也因为如此,c语言的子孙或后继们,除了c++和go支持指针,c#采用了非安全代码的折中方案外,如java,pyrhon等,大多都不再提供指针的功能,但也限制语言的能力。
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