本篇文章给大家谈谈c语言单片机音乐,以及单片机音乐播放器c程序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、51单片机控制喇叭的程序(c语言)
- 2、单片机怎么用C语言实现音乐暂停和播放功能
- 3、跪求单片机51_C语言音乐程序,音乐是国际歌!谢谢!
- 4、单片机用C语言让蜂鸣器发出两种声调,怎么编程?
- 5、单片机c语言设计音乐播放器节拍和音符频率怎么计算
- 6、求一个用C语言编写的51单片机音乐程序代码。
51单片机控制喇叭的程序(c语言)
1、可以使用一个PNP型的晶体管,如8550,构成一个驱动器,电路如下所示。注意:不发音的时候,应该保持引脚的输出为高电平;如果难以保证,则应该在电阻支路中,再串联一个10uF的电容器,起到隔直的作用。
2、定时器0中断用以判别100ms和200ms的时间隙,由于定时器中断需要在两个中断间隔时间间跳变,帮需要加一个标志位FLAG,当FLAG=0时让定时器0延时100MS中断,当FLAG=1时定时器0延时200MS中断。
3、include reg5h***it P10=P1^0;//喇叭 ***it P14=P1^4;//按键 define uc unsigned char//每次定义变量都要写unsigned char,不爽。
5、R6, BP10 RET ;--- DL500US: MOV R7, #247 DJNZ R7, $ RET ;--- END 上述程序经过实验,可以满足题目要求。
单片机怎么用C语言实现音乐暂停和播放功能
main里面用一个无限循环,每次播放一点,检验一个全局标志 如果标志被置为1,则停止播放,如果标志为零,就继续播放。中断里只需要把这个标志置为1或者0就可以实现暂停和播放了。
本次的实训的mp3播放器主要涉及到的内容如下: MCI API :负责音乐的播放,暂停,继续,停止等功能 2)链表的构建 3)文件读取 文件存储有很多种方式,将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束。
楼上的答案是C语言整个程序的大循环,是个死循环。在整个程序中只能出先一次,在大括号里面放整个程序的所有函数,让单片机不停的循环所有的函数。而你所说的暂停指令也是在一个地方等待,单是必须要有条件跳出循环。
跪求单片机51_C语言音乐程序,音乐是国际歌!谢谢!
1、那单片机演奏歌曲的程序,也是同样的原理,只是事先根据歌曲的简谱查出每个音阶的信号频率,再根据各音阶频率计算出定时器的初值。演奏时,按简谱的各音阶顺序输出不同的频率的信号就行了。
2、void music(unsigned f[],unsigned t[],int num);int flag=0;FILE *f1;int i,n,menu;char FileName[30];while(1){ f1=NULL;i=n=0;printf(本程序采用编码的形式播放音乐。
3、单片机C语言实现循环8个流水灯左移三次,后右移三次。
4、将51单片机的P2口连接到蜂鸣器的一个管脚上,另外一个管脚接地。
单片机用C语言让蜂鸣器发出两种声调,怎么编程?
1、// 停止播放声音 delay(500); // 等待500毫秒} 这个程序会使蜂鸣器发出中央C的音符,然后停止。然后,它会等待另一半秒(500毫秒),然后重复这个过程。
2、无源蜂鸣器,需要外部提供脉冲信号才会发声,且声音会随脉冲频率变化而变化。而有源蜂鸣器内部有振荡器,所以只需要提供电压(高电平)就能发声,它们的原理不同。例如定义 一个IO连接蜂鸣器。
3、EA = 1;//开总中断 ET0 = 1;//开中断 TR0 = 1;//启动定时器 while(1);//死循环等蜂鸣器响。
4、配置定时5mS中断。在定时中断中,beep=!beep;就好了啊!计数指标是:5mS翻转,周期10mS,频率为100Hz,占空比 50%。
5、我这里有现成的程序,把分给我,留下信箱,我就给你发过去,呵呵。我利用软件定时和中断方式都有,可以演奏音乐,不过蜂鸣器演奏的实在够难听。
6、可以用定时器分别预置两个初值,以获得两个频率的声音对应“嘀”“嗒”声。再开一个定时器做节拍。【1】做按键调整初值,频率输出接蜂鸣器,调试后记录两个频点值。
单片机c语言设计音乐播放器节拍和音符频率怎么计算
1、设计的相关音乐说明 要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期时间。
2、产生一个脉冲需要需要2个10次,脉冲周期是1000毫秒,即1秒,所以频率为1Hz。
3、你也许是想问为什么400就是1000HZ的频率。怎么计算的,对吧。告诉你一个简单可行的办法,就是用proteus仿真软件,测试一下你的for的运行时间。
求一个用C语言编写的51单片机音乐程序代码。
1、将51单片机的P2口连接到蜂鸣器的一个管脚上,另外一个管脚接地。
2、SONG_TONE[i]/3 产生一个短延时,延时的时间正好是音符的频率 延时时间越短产生的频率就越高,发出的声音也越高 SONG_LONG[i]*20 是用于音符的持续时间。
3、求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的记数值。每个音符使用1个音节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍。如果1拍为0.4秒,1/4拍为0.1秒,假设1/4拍为 DELAY,则1拍为4 DELAY。
4、我们知道,音乐是音高和音长的有序组合,设计微机音乐最重要的就是如何定义音高和音长,以及如何让扬声器发出指定的音符。下面给出音符与频率的关系表。
5、// 51单片机C语言编程,这个时钟+秒表可以参考一下。
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